La facciata esterna dell’Hotel Hades è stata progettata per evocare una grandezza atemporale in chiave mitologica. Partendo da dei render concettuali e una base di blockout, ho realizzato l’intero ambiente in 3D, modellato in 3Ds Max, texturizzato in Substance Painter e assemblato in Unreal Engine 5. Il tutto sotto l’atmosfera dell’eclissi eterna.