Melody Rose Palmer
01

NOME

Melody Rose Palmer

PROFESSIONE

Lead Unreal Engine Artist

01

Melody Rose Palmer

Lead Unreal Engine Artist

Cinema • Virtual Production • Ambienti Real-Time

Servizi

Ambienti Real-Time

Creazione di ambienti digitali in Unreal Engine per cinema, eventi, visualizzazione ed esperienze immersive. Dallo sviluppo della scena al lighting, fino all'ottimizzazione e alla consegna finale.

Virtual Production

Sviluppo di ambienti e contenuti real-time per produzioni cinematografiche e workflow di virtual production. Particolare attenzione all'equilibrio tra qualità visiva, performance e requisiti tecnici di produzione.

Visualizzazione Cinematografica

Creazione di ambienti e immagini in tempo reale per supportare la narrazione visiva, l'esplorazione creativa e lo sviluppo di progetti cinematografici e immersivi.

VR ed Esperienze Immersive

Progettazione e realizzazione di ambienti interattivi per musei, installazioni culturali, esperienze XR e progetti immersivi. Unendo narrazione, tecnologia e coinvolgimento del pubblico.

Chi sono

Il mio mondomapping

Sono una Lead Unreal Engine Artist specializzata nella creazione di ambienti real-time per cinema, virtual production ed esperienze immersive.

Il mio lavoro si colloca all’intersezione tra storytelling, design visivo e tecnologia. Collaboro con studi, registi e team multidisciplinari per trasformare idee e concept in ambienti digitali capaci di supportare la narrazione, valorizzare l’esperienza visiva e rispondere alle esigenze della produzione.

Negli anni ho contribuito a lungometraggi, installazioni museali, progetti VR ed esperienze interattive, sviluppando workflow orientati alla qualità visiva, alle performance e alla consegna finale del progetto.

Esperienza

  • Lead 3D Environment Artist presso Unspace srl. Guida del team creativo per la delivery di Environment per virtual production, applicativi VR e spot pubblicitari.
    2024
  • 3D Environment Artist presso D-Wok . Creazione ambienti digitali per virtual production, film "The Opera!" di Davide Livermore e Paolo Cucco.
    2022
  • Freelance 3D graphic designer per Daikin Transport Refrigeration
    2021
  • Home stager presso Alma Srl
    2021
  • Exhibit Designer per World Event - Progettazione allestimenti su indicazioni del cliente - Post produzione e presentazioni (indesign, word) - Esecutivi per falegnami e costruttori
    2019
  • 3D artist per MRO - vistualizing ideal spaces - Modellazione e texture degli ambienti - Luci e test dinamici in real time - Esportazione progetto in VR e HTML in Unreal Engine 4
    2019
  • Assistente scenografa per Francesco Boerio - Progettazione oggetti di scena per spot Nike e Kinder - Decorazione e pittura - Falegnameria
    2019
  • Assistente scenografa per Grey Ladder, Helikon by Tayio Yamanouchi - Progettazione 3D e stampa degli oggetti di scena - Assistentenza sul set
    2018

Educazione & Stage

  • Assistente di post produzione per L' Altrofilm, 'The Broken Key' by Louis Nero
    2017
  • Assistente di teatro all'aperto Interplay Festival di Mosaico Danza - Assistentenza di scena, luci e allestimento degli ambienti per la danza
    2017
  • Aiuto scenografo per Massimo Mattioli, regista teatrale - aiuto scenografo per "Alì Babà e i 40 ladroni", al teatro di Tavarnuzze (FI) ott - nov 2014 - aiuto scenografo per "La spada nella Roccia" all' ABC Festival Apriti Borgo Campiglia (LI) lug 2014 -Creazione di cornici, maschere e teatrino laboratorio all'ABC Festival Apriti Borgo Campiglia (LI) ago 2013
    2014
  • Laurea specialistica in Scenografia per il CInema e la TV, Accademia Albertina di Belle Arti di Torino. Votazione 110/110 con lode
    2019
  • Laurea breve in Scenografia, Accademia di Belle Arti di Firenze. Votazione 110/110 con lode
    2016

Pubblicazioni e riconoscimenti

  • "12 years" performance in VR con visore e postazione presso Museo del 900, Torino in occasione dei 900G - DAYS 2020 , 11 sett 2020
    2020
  • Esibizione e pubblicazione del progetto di scenografia televisiva "L'abisso", al FISAD Premio delle Arti , Torino sett 2019
    2019
  • Esibizione e pubblicazione del progetto di architettura ecosostenibile "Cinema fluviale" per Immaginare il futuro. Arte e sostenibilità, nov 2018, Pinacoteca dell'Accademia Albertina, Torino
    2018

Contattami

Sono sempre disponibile a collaborazioni e opportunità.